第4回 神殿ラッシュ!

第4回神殿ラッシュ!

目指せ700体超え!無理言うな

結果

647体撃破、304位でした。
毎回記録を更新していますが、どこまで行けるんでしょう?


ダメージ効率表

リダサポ ダメ素点 1ターン目ダメ
★6ボスx★6ボス 3x3=9 9x6=54
★6ボスx★6童話(★5ボス) 3x2.5=7.5 7.5x6=45
★6童話(★5ボス)x★6童話(★5ボス) 2.5x2.5=6.25 6.25x6=37.5
★6ボスx魔導(チャンス生成) 3x2=6 6x6=36
★6童話(★5ボス)x魔導(チャンス生成) 2.5x2=5 5x6=30
★6ボスx★6初代 3x1.4=4.2 4.2x6=25.2
魔導(チャンス生成)x魔導(チャンス生成) 2x2=4 4x6=24
★6童話(★5ボス)x★6初代 2.5x1.4=3.5 3.5x6=21
魔導(チャンス生成)x★6初代 2x1.4=2.8 2.8x6=16.8
★6初代x★6初代 1.4x1.4=1.96 1.96x6=11.76
詳細はダメ期待値を参照

<上記に載せなかったカードの参考>
★5童話…サポ込スタメン同色6枚時2.25倍
★5亡霊騎士…同色1.5倍。正直魔導あればいらんかな

ボス情報

緑→黄→紫→赤→青ループ

基本情報

雑魚
順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降
1 高体力 体力減で攻撃力UP
2 ケーキ 高体力 回復
3 どうぶつ 強攻撃 タフネス貫通
4 ちょいキャラ 追撃  
5 やさい 体力高目、全体攻撃 体力減で攻撃力UP
6 フィーバー回復 高体力 回復
7 ドラゴルン 強攻撃 連続攻撃(~500体まで2回、以降3回)
8 西洋かいぶつ 追撃  
9 ゴブリン 強攻撃 タフネス貫通

キリ番
順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降
10-50 フラワーガールズ(花娘) 超高体力、追撃 体力減で攻撃力UP・盾
60 エルフ(ミーシャ) 超高体力、全体攻撃 体力減で攻撃力UP・盾
70 エルフ(ディーナ) 超高体力、全体攻撃 体力減で攻撃力UP・盾
80 エルフ(ヤナ) 超高体力、全体攻撃 体力減で攻撃力UP・盾
90 ガーディアン(門) 高体力、全体攻撃 体力減で攻撃力UP・盾
100 エルフ(カティア) 超高体力、全体攻撃 体力減で攻撃力UP・盾
キリ番特徴
花娘:~100体2ターン、以降毎ターンに攻撃
門・エルフ:~100体3ターン、以降2ターン毎に攻撃

~100 なし
~200 毒・封・混乱
210階以降は、全て毒・封・混乱+色盾持ち。

色盾
ボス
210 310 赤緑 410 赤青緑 510 赤青緑 610 赤青緑
220 320 黄紫 420 赤黄紫 520 青黄紫 620 緑黄紫
230 330 黄紫 430 赤黄紫 530 青黄紫 630 緑黄紫
240 340 赤青 440 赤青緑 540 赤青緑 640 赤青緑
250 350 青緑 450 赤青緑 550 赤青緑 650 赤青緑
260 360 赤緑 460 赤青緑 560 赤青緑 660 赤青緑
270 370 黄紫 470 赤黄紫 570 青黄紫 670 赤黄紫
280 380 黄紫 480 赤黄紫 580 青黄紫 680 青黄紫
290 390 赤青 490 赤青緑 590 赤青緑 690 緑青緑
300 400 青緑 500 赤青緑 600 赤青緑 700 緑青緑
210~300:有利色盾
310~400:有利色+自色盾
410~500:赤青緑 or 赤黄紫
510~600:赤青緑 or 青黄紫
610~700:赤青緑 or 緑黄紫

コメント

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  • 515のオニオンきつかった。ジュリアリダサポ、ルルー、りんご、オサ、ぷよテトりんごで黄色ゲージまでは回復追いついたけど赤になったらダメだった --- あわあわ (2015/03/14 14:32:19)


攻略メモ

いつものR-360の後付攻略です。初めての方は第2回神殿ラッシュを一読頂きたいです。
次回の参考になれば幸いです。

基本

  • ~100体目は宣言制とし、無駄なまりょく消費を抑える。
  • 400体目までは、IN中の方が少ない時間帯を除いて1人で倒しきる事は考えない。
  • ダブルボス(無ければ童話・魔道)の単色パで殴る。
  • 5分で倒せなくなったら、ボス・初代へ移行。全体のリダの割合を見て、自身のリダも初代へ変更
    (突撃者の初代砲を撃てる回数増+ステータスUPが目的)
  • 紫毒割ダメ狙い以外のダブルSUNはダメ効率が悪すぎるので使わない。「200超えの赤ゲージ」や「400体越えの黄紫5体目」、「600超えの強攻撃」は例外。
  • 毒割ダメ狙い以外のダブルタフネスはダメ効率が悪すぎるので使わない。
  • 600体目以降は別世界です。赤青緑の速度UPには割ダメが必要だと感じます。黄紫は・・・殴るしかない?
  • 1セット入れたら退却メニューを開き「更新」を押して状況を確認。高ダメが期待できる人が後追いしている場合は途中退却も検討
    ここは今後の検討課題か?

放置時のお願い

  • 400体を超えたら、放置時はボス>童話>初代=グリープ推奨。
    ※毒・割ダメを狙う時にとても助かります
    キリ番が近い時は、盾色以外の割りダメで。
  • ☆6ジュリアお持ちの方、500体目以降の黄紫の5の時に出して頂けるとありがたいです。ぷよテトりんご持ちのあわあわさんが、きっと何とかしてくれます(ぉぃ


雑魚ボス個別

種類ごとに纏めて記載します。
特徴は第2回を参照。

1、2、6体目(高体力、1:攻撃力UP、2、6:回復)

序盤は1人で高火力殴り、HPが1千万を超えたら2~3人で殴り、2千万超えは2人の毒割ダメで削る。
連携については今後の課題・・・。
  • 突撃は3人までに留める。ここでの無駄なまりょく消費は控えたい。
  • 2、6体目に1ターン平均ダメが3万以下での突撃厳禁
  • 今回は流れてしまいましたが、次回は400を超えたら宣言制にしたいと思います。

3、9体目(強攻撃、タフネス貫通)

有利色の最大火力で殴る。紫漁師持ちなら、黄色以外は紫体力パで毒・割ダメ狙いもあり。
  • 赤青緑に対して突撃人数が少なそうな時は、400体越えはSUN初代、600体超えはダブルSUNかSUN割ダメで。多少の運が必要ですが落とし切る事は可能です。

4、8体目(攻撃・追撃)、7体目(~500体目までの2回攻撃)

ここは殴るべきか毒で削るべきか意見の分かれるところだと思います。
育成状況や個人のポリシーに応じて選択して下さい。
~500体はダブルボスで殴る、以降はダブルボス or 童話タフネスで殴る or 毒割ダメ。

7体目(500体目以降の3回攻撃)

ダブルボス or 童話タフネスで殴る。ぷよ運に恵まれない方は後者をオススメします。
IN数が少ない時は、
  • ~600体目:SUN初代かダブルSUNで殴る。
  • 600体目以降:ダブルSUNかSUN割ダメでドラゴルンの3連撃に絶えつつ、割ダメと初代砲で削るのもあり。

5体目(全体攻撃・体力減で攻撃力UP)

400体目を超えた辺りから、前回よりも厳しくなったような気が・・・。
それでも赤青緑は有利色単色パで問題なし。
黄紫に対応するには、ジュリアが必須。回復はぷよテトりんご>わんぐるで。

400体目以降、ボスのHPが黄色になる前に複数人で突撃し、攻撃力UP前に叩き切りたいところ。
他の人の突撃時間を稼ぐために、3分間は退却と全滅しないようにしたい。
緑ゲージでの全滅はOKですが、先に落ちた人がいる場合、ボスのHPが黄色ゲージにならないように多少待って下さい。
全滅する直前に退却メニューで状況を確認。全滅後は状況次第で[OK]を押すのを少し待って下さい

ボスのHPが黄色ゲージで残ってしまったら、最大火力で殴ります。
他に有効な手段を思い付きません・・・

~400体目は有利色 or カティア入り青パ、ダブル初代で。
~600体目の赤青緑はSUN・初代で。黄紫はダブルボスで殴るかダブルジュリアで耐える。

【デッキ例】
  • アルル・カティア、回復(ケーキ、Fever回復、ぬいぐるみ)、漁師、まぐろで、サポセリリ or アルル。
  • ダブルジュリア、ルルー、りんご、ぷよテトりんご(わんぐる)、ドラウド・・・あれ?漁師を入れられない
  • ユニカとディーナとの組み合わせも使える?(未検証 → これが出来るならカーバンクルで封印できるわっw)
  • ミーシャのスキルは2ターンなので使い難いよなぁ

キリ番ボス

事前の盾情報、いつも助かります。

盾に注意しつつ突撃して下さい。
序盤は割ダメ狙い。ボスのHPが500万を切ったら殴りへ移行します。
割ダメ狙いに自信のない方は最初から殴って下さい。
ここの突破速度が記録更新のカギになると思います。

序盤の割ダメ狙いですが、かなり厳しいです。
あわあわさんの成功率がかなり高いのは、有利色アリスを先に溜めて時間を稼いでいるからとの事です。
※あわあわ追記
URが上がってから、何故かアリス色が貯まるまで時間が掛かるようになったので第3回からチャンス生成を外し代わりに
門を入れています。

【あわあわさんとですのさんの連携について(第3回のコピペ)】
今回、510体目からキリ番ボスのHPがかなり高くなっていたのでですのさんと連携しました。
具体的には、
    • ですの、あわあわどちらかが残りHP多いうちに突撃。当然割りダメ封印デッキ
    • 失敗したら続けて突撃
    • タイムアップ2分前に連絡し突撃してもらう
    • 最初に突撃したほうが退却。残りHPを連絡。
    • 追撃した方は残りHP分ダメ与えて退却
です。成功率を高める為、デッキは
  割りダメリーダー、門、エジプト、漁師、有利色アリス(ロック)、サポ割ダメ。控え全部門
です。理想は全て最高レアリティですが門アリスエジプトは★4、漁師は★3でも構いません。フラワーガールズには必ずアリスで。ロックだと追撃は食らってしまいます。

コレを突撃中に連絡手段の無いギルメンの間でやるには・・・lobi導入?
ボタンを押すだけで最低限の情報を共有できるwebチャットを検討中ですが、作るのはGWになりそうです。

デッキ再検証中

キリ番への割ダメ狙い

  • グリープ、門、エジプト、漁師、アリス(無ければ有利色ロック)
    裏の先頭にも門が入れられれば、2セットいけるかも?
  • ↑の門をチャンスぷよ生成に、ロックを有利色アリスにしてアリスを溜めてループを狙う(あわあわさん)
  • ~400は、エジプト挟みの割ダメデッキも試してみたい。

【某wikiより参考】
表:割合、漁師、割合、漁師、門(タフネス魚)サポ 割合 裏:割合、漁師、割合、漁師
最終日にためしたら、何度か成功しました。多色にすると固まって落ちてくる不思議なことがありました。(あるまーじろ)
※1回は、盾持ちのため1/100されたけど、2色盾のうちは使えるんじゃないでしょうか。 

一般的(?)には、門系に割りダメを当てるのにSUNスイッチするみたいです。
衝撃の事実
有利色のSUN、門、エジプト、チャンス生成(漁師)、回復、サポ有利色SUNで被ダメを耐えつつスキルを貯め、
SUNと門のスキルが貯まったら門発動でダメ庇いして落とし控えから盾色以外の割合を出してSUN発動。
後はエジプトやチャンス生成等で割合を貯めるそうです。
HP満タンのうちに7人で突撃すれば最速8分以内に落とせる計算ですが…次回試しましょうか?
ちなみに、あわあわとですのが連携し一発で成功すると約13分です。

割ダメ毒ループ狙い

  1. 表:グリープ、エジプト、黒ポポ、ヤナ、漁師
    裏:毒りんご、カーバンクル、適当。サポはグリープ
  2. 表:グリープ、カーバンクル、黒ポポ、ヤナ、毒りんご
    裏:フラウ、有利色ロックなど。サポはグリープ
  3. 表:ラグナス、サポはラグナス、後は1と同じで耐久戦。リダ・サポのどちらかを毒りんごにすれば、ヤナを回復に変更
1と2のカーバンクルと黒ポポは★3Lv1で構いません。
1のエジプトをブラックタイガーにすると安定度がUPするそうです。
カーバンクルは有利色ロックやアリスなどでも良いかもしれません。

1の保険で裏:アビス、etcにしてるとサポや黒ポを落とされたときに助かりました。(あるまーじろ)

高火力殴り

ボスのパターンがリダ・サポ狙いだった場合に備え、攻撃力UP系を前に並べます。
また、ボスの種類に応じて並びを変更します。
  1. ボス・ボスの1撃必殺
    エコロ、アレックス、ラフィーナ、チコ...
  2. リダ or サポにタフネスで耐えつつ殴る
    アレックス、ラフィーナ、チコ...
  3. 全体攻撃(5)向けは表を2、裏を1でサポタフネスで
    表:アレックス...
    裏:エコロ...


  • 最終更新:2015-03-22 15:39:34

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